Novellipeli

TAVOITE: kerrata proosan käsitteitä, oppia perustelemaan tulkintaa




1. Ensimmäinen silmäluku määrää etenemisen. Toinen silmäluku kertoo, montako asiaa, kysytystä pitää kertoa. Voitte myös edetä värijärjestyksessä. Noppa määrää vain kerrottavien asioiden määrän.

2.Mikäli vastaaja ei tiedä kysyttyä asiaa, pisteet saa se, joka osaa sanoa vastauksen.

3.Muiden pelaajien pitää hyväksyä tulkinnan perustelut. Kutstu opettaja paikalle kiistatilanteessa.

4. Saatte itse päättää, mitä yllätyssektorilla tapahtuu.

5. Jos pääset maaliin, peli jatkuu siten, että saat omalla vuorollasi päättää, mistä kerrot. Noppa määrää, kuinka monta asiaa sinun on kerrottava.